摘要: http://apps2.bdimg.com/store/static/kvt/3c5619108b1ede806c072dcf4dedfc36.swf 阅读全文
posted @ 2012-12-21 14:14 tinytiny 阅读(180) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 如果你想将一个sprite放入一个的容器内,那么 你会调用容器的 addChild方法。但是 运行 就会报错误,不是Uicomponent的子类。但是 查API 你会发现 addChild的参数 的类型 是定为DisplayObject的。没错啊 编译也通过的啊 。今天才发现 调用rawChildren的addChild就可以不报错的添加成功。那么 这两个方法究竟有什么区别?使用的时机各是什么?这么做的意义又是什么呢?mx.core.Container是“组件(UIComponent)容器”,用来管理其中子组件(UIComponent)的布局。通过Container的numChildren属性 阅读全文
posted @ 2012-12-21 10:58 tinytiny 阅读(188) 评论(0) 推荐(0) 编辑