摘要: 11.3 发 布 设 置在Publish Settings对话框中,如果用户选中所有要发布的格式,就会显示出有关发布设置的所有选项卡,如图11-4所示。通过设置这些选项卡中各种格式的参数,用户可以灵活地对所发布的电影文件进行控制,下面分类介绍一下这些选项卡中各设置的具体作用和用法。图11-4 Flash MX的发布选项11.3.1 Flash发布设置在Publish Settings对话框中单击Flash标签,将打开Flash选项卡,如图11-5所示。使用Flash选项卡可以改变以下设置:1. Player(播放器)指定导出的电影将在哪个版本的Flash Player上播放。2. Load O 阅读全文
posted @ 2012-12-03 18:53 tinytiny 阅读(3521) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 本书不但介绍了游戏编码,还有游戏设计等等相关的知识点。1、伪码:编码前的逻辑梳理 卷动背景:视差卷轴法,不同的环境层以不同的速度卷动。 区块式游戏:类似dota 图像序列:一系列的图像2、接口可以实现多继承3、getDefinitionByname根据实例名取得类4、事件:捕获、目标、冒泡阶段5、数据存储:object无序,遍历最快;Dictionary无序,访问指定元素优于object;array有序,最慢;vector有序统一,中级快;byteArray存储视频音频 总结:有序用vector或array;无序用dictionary6、一定写asDoc可以输出说明文档7、移动开发:写... 阅读全文
posted @ 2012-12-03 18:52 tinytiny 阅读(234) 评论(0) 推荐(1) 编辑