摘要: 最近一直在学flex,分享一下自己总结的一点点小小的东西,希望对新手有帮助!一,首先,你需要在你的电脑上安装FlexComponentKit.mxp这个插件,用来扩展你的flash软件!(下面会提供此插件的下载)二,然后,打开flash软件(CS3必须以上版本),修改发布设置: 1, 2,然后再在此处添加上一个SWC文件,flash-integration.swc (下面会提供此文件的下载) 3,三,现在你的flash软件上就可以做flex自定义里SWC组件了!具体的制作方法如下!四,例如你任意新建一个****剪辑,元件一。五,在库内右键该****剪辑,点击属性,设置如下:(点击图片,可大图清 阅读全文
posted @ 2012-09-28 12:48 tinytiny 阅读(1125) 评论(2) 推荐(0) 编辑
摘要: flex开发游戏,不同于开发网站,设计模式,程序架构,性能,资源优化!需要注意的地方非常的多,特别是,重用率!目前,比较主流的开发模式是:一,美工设计PSD二,前端切图三,导入flash制作皮肤库四,在flex里面建CSS样式库五,运用flex丰富的组件搭建前端界面六,和服务端连数据希望,能在这里和大家共同进步,后面我会逐一,把自己在工作中积累到得一些有关flex的经验,分享出来! 阅读全文
posted @ 2012-09-28 12:45 tinytiny 阅读(328) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://blog.csdn.net/wapjingle/article/details/7197531Flash与Flex常配合起来开发游戏,通常方法有两种:1 Flash创建元件资源给FB,由FB实现编译2 FB创建纯ActionScript项目,作为Flash的文档类,由FP编译这里主要说明第1种,这是一种很多程序员都使用的方式。Flash创建元件资源给FB,还有两种方式:1 SWF。Flash导出SWF,FB通过loader或者SWFLoader加载;2 SWC。Flash导出SWC,FB项目类库中添加SWC;第一种方式已经有很多介绍,这里不多说。笔者偏向第二种方式。下面说明实现步 阅读全文
posted @ 2012-09-28 11:26 tinytiny 阅读(335) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 前几天写过一篇"flash开发中如何实现界面代码分离",评论中小-G同学给出了更好的建议:swc ,今天试用了一下,果然比较embed swf来得更爽!同时对小-G同学表示感谢!就拿视频播放器的控制来说吧:通常我们会把一些常规的控制按钮,利用Flash CS的IDE界面做好,放到库中如果按embed swf的方法,需要手动用代码创建每种按钮的实例,然后一个个去控制位置,然后addChild;其实考虑到实际场景中,这类按钮总在一起出现的,不如把他们放在一起(类似asp.net中的自定义控件那样),做为一个整体出现。ok,于是在库中再创建一个ControlButtonBar的m 阅读全文
posted @ 2012-09-28 10:56 tinytiny 阅读(219) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 很多人在开始接触FLEX(目前为flash builder 4)的时候都被它强大的代码编辑功能所折服。确实,但是很多人都不知道FLEX的真实面目。学过JAVA的人可能都知道一个非常著名并且很流行的JAVA编辑器——Eclipse。有人会说FLEX到底和eclipse有什么关系。实际上,FLEX就是一个eclipse的插件。如果大家仔细注意ADOBE官网的话,你会发现,当你下载FLEX的时候,会有一个EXE版本和一个插件版。这个插件实际上就是eclipse的插件,当然,这个插件的功能就是让你在eclipse中编辑或者说制作FLASH的。那么那个exe版本呢?实际上就是eclipse+插件。O.. 阅读全文
posted @ 2012-09-28 10:44 tinytiny 阅读(447) 评论(0) 推荐(0) 编辑