摘要: 最近要做些电子书,本来准备去网上买现成的翻页效果的组件,但一看报价吓一跳,而且执行效率也不高,一个叫AsFlipPage4.0的组件CPU占用率高居70%,喊价1000RMB,真是黑心商人。下载了几个开源的程序自己也看不懂。于是一咬牙自己做了一个,并放上源程序。过两星期再把变量接口做好,免费发布。设置遮罩和阴影之后的最终品:主要原理:将电子书分为3个内容层,叠放顺序如图.第一层为当前页面层,是现在正在显示的页面;第二层是随鼠标拖拽时卷起的页角,第三层是当页角卷起时,露出下一页的层。设置遮罩:当页边卷起时,层1仅显示四边形FBDE内部分,层2仅显示ABCD部分,层3仅显示BGHD部分.旋转:层2 阅读全文
posted @ 2012-04-11 12:20 tinytiny 阅读(970) 评论(2) 推荐(2) 编辑
摘要: 总体说明:每个人玩FLASH一段时间后,肯定都会形成自己的一套开发习惯。好的习惯可以尽可能避免低级失误和不必要的麻烦,从而加速开发进程,提高开发质量。笔者现在虽然只是业余爱好者,但两年的积累,也自然而然的形成了有自己特色的开发习惯。这些习惯从某种程度反映了笔者现在的开发水平,所以它基本上都是围绕着小型、快捷、面向过程的开发模式形成的,很多地方还很幼稚。不过以后随着笔者能力的不断提高,以及对面向对象编程思想的学习,它肯定还要不断的更新和完善。库文件夹分类习惯:* 声音、图片各自放到独立的文件夹。* MC则根据栏目进行分类到不同的文件夹。* 一般不用图形元件。时间轴管理习惯:* 最上层为AS层,如 阅读全文
posted @ 2012-04-11 12:08 tinytiny 阅读(176) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 很多朋友经常询问关于Flash的ActionScript脚本语句的用法,有些很简单的命令就能实现某种功能,现在我就把一些Flash的常用Action语句的基本用法讲解一下。 1、Goto:跳到一个指定的帧(Frame) Scene: 指定 Scene Frame:Number,Label,Expression,Next Frame,Previous Frame 可以选择 Frame 的编号,标号,通过表达式,下一帧,前一帧 Expression: 定义表达式 Control:Go to and Play,Go to and Stop 通过选择这个项目来确定到达指定的帧以后是继续播... 阅读全文
posted @ 2012-04-11 12:07 tinytiny 阅读(614) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、问题:我做好的FLASH放在PAGE上面以后,它老是循环,请问怎么能够让它不进行循环?回答:最后一个Frame(帧)的Action设置成Stop。2、看一些Flash教程时,经常会看到MC、FC等符号,请问代表什么意思?回答:MC=Movie Clip,即动画片段。FS=FSCOMMAND,是Flash的一个命令集合。3、为何用IE看FLASH动画时只有图像没有声音?回答:FLASH的插件版本太低,重装一个FLASH 4以上的插件吧!4、怎么控制旋转球体的速度?回答:选择菜单Modify>Movie,加大Framerate(影格速度)的值即可。5、一个MC引用到场景中后如何播放?回答 阅读全文
posted @ 2012-04-11 11:55 tinytiny 阅读(329) 评论(0) 推荐(0) 编辑