摘要:
关于高级旋转坐标的推导,不是很复杂,用到三角函数公式 阅读全文
摘要:
第三部分 高级运动第八章 缓动和弹性缓动:越是靠近目标越慢 var vx:Number = (targetX - ball.x) * easing; var vy:Number = (targetY - ball.y) * easing; ball.x += vx; ball.y += vy;何时停止缓动?If(Math.abs(dx)<1){ Ball.x = target; removeEventListener(Event.ENTER_FRAME); trace(“done”);}跟随目标移动: var vx:Number = (mouseX - ball.x) * easing; 阅读全文