随笔分类 -  2013学习计划

摘要:今天介绍另外一个比较常用和中高级难度的类:BitmapData用好这个类,可以说是半支脚踏入了Flash高手的大门···(主要是不是太多的人精通这个··呵呵··)我也可以趁这篇文章的机会好好巩固+学习···好,由于现在也很晚了,我也不是很多时间,还要留点时间睡觉~~:)长话短说··马上进入正题:一,概括:Bitmapdata继承Object对象,实现IBitmapDrawable接口,这个接口有什么用,你可以理解为Drawable,能被画。官方介绍是:IBitmapDrawa 阅读全文
posted @ 2013-07-31 14:44 tinytiny 阅读(2444) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:征服世界的将来是这样一些人:开始的时候试图找到梦想中的乐园,最终,当他们无法找到时,就亲自创造了它。有一果大树,在树的不同部位分别人7个人,代表了7种不同的人:在大树底下睡大觉--坐享其成,不能把握自已;从大树根上往上爬--认真仔细踏实,靠自已的辛勤劳动努力争取;【自己,但不知道对不对】通过梯子往上爬--喜欢走人生捷径,聪明但危险;自已在爬时还拽着一个人--有能力看重合作,处于主动领导地位,但不顾别人的感觉,强加于人;被拽的人--依赖别人,希望别人能帮一把;在树上睡大觉--人生已走过一段,取得了一定的成功,可以休息了;在树上看风景--取得成功后开始新的迷茫。这7类人都存在,许多人都是第六七类人 阅读全文
posted @ 2013-07-29 10:57 tinytiny 阅读(179) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:一、Adobe 提供的方法这是非常经典与简单的一种调用方法,刚学网站建设时在很多小企业站点都可以看到,不过这种方法有一些明显缺陷:不能检测播放器版本:如果用户 flash 版本过低,会出现 ActiveX 插件安装提示,而且用低版本播放器播放高版本的 flash 文件时存在很多问题,这些都影响用户对网站的正常使用。不符合XHTML规范:虽然通过 元素插入 flash 可以兼容非IE内核浏览器,但 元素是 Netscape 公司创建的用来显示网页中 flash 的插件,不属于 HTML4.01规范中的一部分 (注:HTML5已支持 embed 标签)其它问题:使用该方法时 这两种方法都没有... 阅读全文
posted @ 2013-07-29 09:35 tinytiny 阅读(346) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:其实还有个这个办法。修改参数。-include-libraries library [...]强制导入SWC文件中的所有类,不管是否曾使用过这个类 (((比如把swc文件放到src里,然后编译参数加上,多个swc用空格隔开) 阅读全文
posted @ 2013-07-26 17:10 tinytiny 阅读(159) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:最近碰到几次flex组件集版本问题,mx容器包含s组件,错误百出,会一直提示皮肤文件错误,上网查了一下,只要在工程属性中--->Flex编译器--->附加的编译参数中加入如下命令行即可:-keep-all-type-selectors=true(注意空格隔开);Mxmlc参数选项描述accessible=true|false缺省值为false,表示是否具有访问性特征。actionscript-file-encodingstring设置As文件的编码方式。actionscript-file-encoding=Shift_JISadvanced列表显示帮助高级选项mxmlc -help 阅读全文
posted @ 2013-07-26 13:44 tinytiny 阅读(857) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:http://help.adobe.com/zh_CN/Flex/4.0/UsingFlashBuilder/WS6f97d7caa66ef6eb1e63e3d11b6c4d0d21-7f07.html 阅读全文
posted @ 2013-07-25 10:58 tinytiny 阅读(401) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:转:http://www.lite3.cn/blog/?p=404&cpage=1知道C/C++ 有条件编译,一直想着AS要是也有条件编译就好了,今天搜了半天Google,终于让我找到了下面翻译livedocs.adobe.com上一篇文章,英文不怎么好,有些是Google翻译的,然后我再纠正下语句,大家不要见怪。想要包含或排除某些代码块,你可以使用条件编译。mxmlc编译器允许你在编译时传递常量值到应用程序。通常,您传递一个布尔值用于包含或排除调试代码。下面的例子通过使用一个Boolean常量内联代码块:CONFIG::debugging{//Executedebuggingcode 阅读全文
posted @ 2013-06-17 14:34 tinytiny 阅读(304) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:进行页游开发的过程中,很多开发者都有一个习惯,在数据输出中添加trace()函数来跟踪数值 - 不进行条件编译,发布的时候也不删除。实际上大量的trace函数会降低程序的效率,我们可以用一个简单的例子来试一试。题目:共计10万件物品,随机分配到100个盒子中。实现非常简单,首先定义一个简单的物品结构package net.geeeknerd.base.vo{ public class Item { /** * 物品类型 **/ public var type:int = 0; /** * 物... 阅读全文
posted @ 2013-06-17 14:33 tinytiny 阅读(298) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:http://flashjs.com/ 阅读全文
posted @ 2013-06-17 14:19 tinytiny 阅读(486) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:http://pullmonkey.com/projects/open_flash_chart2/ 阅读全文
posted @ 2013-06-17 14:14 tinytiny 阅读(162) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:Starling Framework 是一个基于Stage3D API的2D框架,它运行于flash player 11和AIR 3以上。它主要用于开发游戏,但你也可以用于各种用途。使用Starling Framework,你可以不用接触底层的Stage3D API,就可以创建一些利用了GPU加速的应用。项目首页:http://www.starling-framework.org/demo:http://www.starling-framework.org/demo/index.html(需要 flash player 11)快速入门指南《Introducing Starling》:http: 阅读全文
posted @ 2013-06-08 23:59 tinytiny 阅读(252) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:从前在 Flash Builder 里打开一个文件所在目录,都是:右键文件查看属性,找到路径,复制路径,再打开文件夹新窗口,粘贴路径,回车!之前就听说有eclipse的插件实现了这功能,但一直没尝试。今天新同事发我这个Easy Explore插件了,很好用。不过 icon 比较不入流,而且文字是英文的,我就把它改了改。现在自我感觉贴心多了。下载:easyexplore_1.0.4安装:把文件”org.sf.easyexplore_1.0.4.jar”文件解压出来,然后复制到Flash Builder安装目录的”plugins”文件夹里,例如:C:\Program Files\Adobe\Ado 阅读全文
posted @ 2013-06-08 23:58 tinytiny 阅读(799) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:Candy Crush Saga现在已经稳坐App Store收入榜头把交椅,击破策略游戏Clash of Clans的收入神话。作为三消游戏,能做到现在的成绩,Candy Crush Saga确实有许多可借鉴之处。图:App Store排行榜Candy Crush Saga为何如此火?1. 艳丽的糖果色,吸引女性玩家。看见这款游戏丰富多彩的画面,就不难想象它吸引的大部分都是女性玩家,糖果色彩的画面,俏皮的老翁和小女孩儿,相信很少有女性玩家对此有抵抗力。虽然在Candy Crush Saga之前就有不错的三消游戏,但都不如该游戏有视觉冲击力,让人更有想玩的冲动。2. 勤于更新版本,增加关卡。当 阅读全文
posted @ 2013-05-08 19:20 tinytiny 阅读(486) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:前阵子做了个项目,刚好用到,记录下来。备注:使用的到类在SDK4.0以后新增,之前版本没有这样的功能。import flash.desktop.NativeProcessStartupInfo;import flash.desktop.NativeProcess;private var file:File=new File();private var nativeProcessStartupInfo:NativeProcessStartupInfo;private function callMyExe():void{//使用静态属性 NativeApplication.nativeApplic 阅读全文
posted @ 2013-05-08 18:48 tinytiny 阅读(331) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:前段时间一个C#的同事转AS3,我给了他一些意见,他很顺利的转型了,现在已经可以适应RPG游戏开发。这些意见也给你看看:1.了解Flash Platform的全部技术。可以看看这篇文章:Actionscript,AS3,MXML,Flex,Flex Builder,Flash Builder,Flash,AIR,Flash Player之关系:http://zengrong.net/post/1295.htm2.在下面选择一本书籍在1周内看完:Flash ActionScript 3殿堂之路http://book.douban.com/subject/2249511/ActionScript 阅读全文
posted @ 2013-04-19 15:13 tinytiny 阅读(271) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:1、Map的使用方法:【常用】put(key,item)包含add和replaceForget/getInt/getString包含itemForcount/hasKey/keysToArray/toArray 一个key一个itemremoveKey/removeAll2、HashMap的使用方法:【常用】-----dataMap包含mainCmd subCmd 和 消息对照表参数keys 即 keysToArrayeachKey 遍历key的fucvalues 即内容getLinkedList 读取array内容直接用get即可,不用getInt之类的3、LinkedList的使用方法:【 阅读全文
posted @ 2013-04-15 20:03 tinytiny 阅读(171) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:<!-- saved from url=(0014)about:internet --><html lang="en"><!-- Smart developers always View Source. This application was built using Adobe Flex, an open source frameworkfor building rich Internet applications that get delivered via theFlash Player or to desktops via Adobe 阅读全文
posted @ 2013-04-15 19:00 tinytiny 阅读(539) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:请注意,我发这篇文章时使用的是Flash Builder 4.6和sdk4.6.1,所以以下很多参数中都不是定值,你在输入参数时应根据你Flash Builder具体版本来确定。生成步骤:1.运行 -> 外部工具 -> 外部工具配置;2.在程序下新建一个运行程序,命名为ASDoc;3.在位置下添加:C:\Program Files (x86)\Adobe\Adobe Flash Builder 4.6\sdks\4.6.1\bin\asdoc.exe 在工作目录下添加:${project_loc} 在自变量下添加:-source-path src -doc-sources src4 阅读全文
posted @ 2013-04-09 18:06 tinytiny 阅读(398) 评论(0) 推荐(0) 编辑
该文被密码保护。
posted @ 2013-03-25 12:54 tinytiny 阅读(0) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:as 运算符用来判断左侧表达式是不是右侧数据类型,是,返回左侧表达式的值,否,返回null.和is作用差不多,但有不同,is 返回true或false; 阅读全文
posted @ 2013-03-24 23:40 tinytiny 阅读(145) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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