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演义三国项目经验
摘要:这个帖子估计列位道友都等了很久,但是请不要怪贫道哦,贫道近一段时间来一直很忙(忙着玩奶头),而且也找不到什么题材可以写的。不过最近发现可以写一个开发中不可避免的问题,那就是对于UI界面中那些透明层的处理。 对于鄙人这样一个游戏开发者来说,遇到可恶的透明层挡路也是家常便饭了,我们来看一个例子先。我需要为舞台上添加一个UI组件,它的外观是一个不规则图形,因此我们必须读取一个带透明层的.png图片来作为此组件的皮肤,当然,我们还得把此组件的buttonMode设置为true,以便我鼠标移上去后能够显示手型,下面是源码:package{ import flash.display.Bitmap... 阅读全文
posted @ 2012-08-17 12:28 tinytiny 阅读(548) 评论(0) 推荐(0) 编辑