随笔分类 - 游戏开发
摘要:智能电视游戏是针对电视机来开发的,因此也有许多自己的特色,具体如下: 第一、操作不能太复杂。我们知道此前电视机的操作一般通过遥控器来完成,所支持设备并不多,因此智能电视游戏操作简单直接最好。当然,随着智能电视周边设备的不断升级,体感遥控器、空中鼠标类遥控器、无线手柄等不断出现,也使得智能电视游戏变得越来越好玩。【上下左右,确定合理布局】 第二、现如今的智能电视几乎都是高清电视,因此智能电视游戏的分辨率一定要高,最好能达到1920×1080,这是智能电视游戏与手机/平板电脑游戏要求不同的地方。【分辨率最高】 第三、考虑到了联网活动。智能电视现在都需要接入网络,所以现在的智能电视游戏也可
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摘要:相关代码及注释/*作用:在Flash Builder中嵌入字体*/package{import flash.display.Sprite;import flash.text.Font;import flash.text.TextField;import flash.text.TextFieldAutoSize;import flash.text.TextFormat;publicclass ziti2 extendsSprite{/**字体嵌入部分值含义:1、systemFont:系统字体名称2、source:*.ttf文件源地址3、fontName:字体名称,供TextFormat的实例.f
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摘要:概述Flex编译器,位于flex sdk的bin目录,例如:Flash Builder 4 sdk 3.5 "C:\Program Files\Adobe\Adobe Flash Builder 4\sdks\3.5.0\bin", 编译器的详细使用说明参考官方文档Using the Flex Compilers主题。mxmlc.exe:应用程序编译器,可以把*.mxml(*.as)、*.css等主要文件编译成swf。flash/flex使用设备字体存在严重锯齿问题,不够美观,而且当计算机没有相应字体时会造成内容无法显示等问题,该系列文章介绍flex技术平台下如何实现字体的
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摘要:之前看到一条日本人加班的故事,周五又发了2条关于加班的微博,觉得不过瘾,想再扯扯。 国内某公司招了个日本人当运营总监,上班第一天就对下属说:“我是个加班狂,希望大家配合我。”一个月之后他回日本了,最后一句话是:“你们这样加班是不人道的。” 我算是一个老实人,刚到公司,看到别人都没走,自己也不敢走,等别人走的差不多了我再走,以表现自己工作认真(其实真没干啥事…)。现在来看,当初傻的挺天真,把工作做到极致,给老大很满意甚至超出他预期的结果,比你在哪里闲坐到12点都有用。 加班到8点半可以免费吃到加班餐,于是经常加班,为了蹭饭。(虽然目的是为了蹭饭,但是加班时间做的事情基本都是跟工作相关的事情...
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摘要:下面自己几年来的一些工作体会,程序出身,文字寒啬难免,大家还请多包涵。并不是说,大家一定要按照下面的做才能晋升,根据自己的观察,很多人职位上去了,与之辅助的东西没跟上,导致部分管理者难以适从,咱们就说说这里缺的的那点东西。先把项目组里的管理者,分成几层,第一层 组员第二层 小组长第三层 主管(主策,主程,主美)第四层 项目管理者(制作人)1:怎样的组员才能胜出别人,而迈出管理第一步呢,下面咱们说说这个阶段的人,容易碰到的问题,和这个阶段该如何做,才能脱颖而出。作为普通员工,部署在工作的最前沿,是具体工作成败的关键因素者,所以说您不要因为自己的职位低,而小瞧自己。 在这个层次上的人,都是公司制度
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摘要:RpgMakerXP(RPG制作大师XP, RPGツークルXP)是由Enterbrain Incorporation公司出品的RPG游戏制作工具。能使不懂编程的人也能做出精美RPG及其他类型游戏的优秀软件.这个易于上手的制作RPG游戏的软件,放在我们的手上,我们就如上帝,创造出各种生命... rmvx 也就是 RPG Maker VX ,是RPG Maker XP 的升级版本。Enterbrain Incorporation公司出品的RPG游戏制作工具。图表(操纵失败)能使不懂编程的人也能做出精美RPG及其他类型游戏的优秀软件。它是一款可让玩家自行制作在计算机游戏中相当受欢迎的角色扮演...
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摘要:1、很Q的素材,头像背景什么的!http://www5f.biglobe.ne.jp/~itazu/etolier/material/menu.html2、素材网址集合http://tieba.baidu.com/p/4589378953、不大清楚怎么用http://www008.upp.so-net.ne.jp/newiceax/framepage1.htm4、日系卡通素材【gif格式透明的】http://fayforest.sakura.ne.jp/resource.html5、同上http://www.famitsu.com/freegame/tool/chibi/index1.html
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摘要:游戏地图编辑器使用指南摘要:本文主要介绍目前开发游戏比较流行的两款工具mappy(mapwin)和tiled,分别介绍工具的安装、使用、优缺点分析,虽然不能面面俱到,但使用要点之处都已说明。作为开发游戏的fans们必不可少的入门指南。工具箱游戏地图编辑器使用指南本文主要介绍目前开发游戏比较流行的两款工具mappy(mapwin)和tiled,分别介绍工具的安装、使用、优缺点分析,虽然不能面面俱到,但使用要点之处都已说明。作为开发游戏的fans们必不可少的入门指南。一、何所谓“地图编辑器” 地图编辑器,顾名思义,就是用来编辑地图的工具,如果玩过《魔兽争霸》或是《帝国时代 2 》、《英雄无敌》的话
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摘要:2D游戏地图的制作概述: 地图制作在游戏中的作用非常之大,一个好的地图编辑器决定着一款游戏的好坏。目前世面上大部分的电脑游戏的地图都是如下格式,每个坐标代表人物在游戏中的坐标。 然而,在地图编辑器中,地图也是由很多很多的小图素拼接而成的。由于一张大的地图会出现很多重复的图素,那么我们就将这些图素提出来,称为基本图素。基本图素的好处是,可以重复使用。这样我们就可以用比较少的图片种类反复拼接成一张大图。这样做的好处是1,减少图片数量和磁盘容量;2,减少显卡和内存的负担;3加快游戏速度;4,更合理的利用资源。当然这么做的缺点也是有的1,反复利用同样的图素,画面将不好看;2,需要专业人员的大量拼接..
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摘要:游戏开发的人员需求v 游戏项目管理类v 游戏策划类v 游戏软件开发类v 游戏美术类v 游戏音频类v 游戏质保类v 游戏运营类v 游戏开发团队的金三角。游戏业的潮流和走向2D游戏的应用领域v 网页游戏( Web Game、SNS )v 网络游戏(休闲类网游、山寨网游)v 移动平台(J2ME、 Symbian 、Android 、iPhone / iPod / iPad)v 专用平台(国产掌机、NDSi、PSP、 PSN、 XBOX LIVE、 Wii Ware)v 单机游戏游戏的分类v 按游戏内容形式架构分:桌面类游戏—宝石迷阵卷轴类2D游戏(横/纵版过关)斜45度—哪咤闹海正90度常用设计文档
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摘要:1、难度越大越有成就感2、难度推动玩家一步步熟悉游戏3、有些区域可以休息,有些区域会触发机关4、要给玩家演示某个物品的作用5、增加记忆点,防治中途死掉6、介绍你的陷阱:所以陷阱最好作的具有明显的敌意。长瀑布,湿泥,毒物,放射物,高热,电,锋利的,钉子-或者直接树个“危险“的牌子7、钟摆,自己持续有规律运动的陷阱,但看起来和玩家的运动没有什么关系。这类区域的特点是有时候是安全的有时候是危险的。而且是有规律的变化之中的。(比如经典的钉子板地面,翻来翻去,一面是钉子,另一面是平地) :例子:带刃的钟摆,间歇喷泉,跳出水面的鱼(超级马里),喷气,陷阱上来回动的平台
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