2D游戏制作流程
游戏开发的人员需求
v 游戏项目管理类
v 游戏策划类
v 游戏软件开发类
v 游戏美术类
v 游戏音频类
v 游戏质保类
v 游戏运营类
v 游戏开发团队的金三角。
游戏业的潮流和走向
2D游戏的应用领域
v 网页游戏( Web Game、SNS )
v 网络游戏(休闲类网游、山寨网游)
v 移动平台(J2ME、 Symbian 、Android 、iPhone / iPod / iPad)
v 专用平台(国产掌机、NDSi、PSP、 PSN、 XBOX LIVE、 Wii Ware)
v 单机游戏
游戏的分类
v 按游戏内容形式架构分:
桌面类游戏—宝石迷阵
卷轴类2D游戏(横/纵版过关)
斜45度—哪咤闹海
正90度
常用设计文档的类型
v 概念文档
v 背景故事剧本
v 设计文档
v 游戏脚本文档
v 艺术背景文档
v 技术设计文档
v 商业材料和市场文档
2D游戏概念
v 2.5D
- 场景3D+角色2D
- 场景2D+角色3D
- 摄象机2D+元素3D
2D游戏开发平台
v 游戏开发工具
- 游戏编辑器※
- RPGMaker XP/VX
- 《对不起 我是个NPC》、《血雨》
- GameMaker
- The Games Factory
v Adobe Flash / Flex Builder / Flash Builder
- 《机械迷城》
2D游戏界面
v 游戏开始画面
v 游戏结束画面
v 游戏过场画面
v 各种选择或设置画面
v 游戏界面
v 菜单画面
2D游戏分析
v 游戏名称、类型、运行环境、开发平台、操作方式
v 游戏概述、美术风格、游戏特点
v 游戏美术
- 界面、场景、人物、物体、其他元素
v 游戏内容
- 规测、流程、背景、操作、平衡、AI等
v 代入感、游戏性、交互性叙事
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