【23种设计模式】之面向对象设计原则
面向对象设计原则
面向对象设计,为什么?
变化是复用的天敌!
面向对象设计最大的优势在于:抵御变化!
将变化的范围降到最小
重新认识面向对象
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理解隔离变化
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从宏观层面来看,面向对象的构建方式更能适应软件的变化,能将变化所带来的影响减为最小
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各司其职
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从微观层面来看,面向对象的方式更强调各个类的“责任”,
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由于需求变化导致的新增类型不应该影响原来类型的实现——所谓各司其职
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对象是什么?
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从语言实现层面来看,对象封装了代码和数据
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从规格层面讲,对象是一系列可被使用的公共接口
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从概念层面讲,对象是某种拥有责任的抽象
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面向对象设计原则
设计原则比模式更重要,有些模式也许被淘汰了,或被其他语言机制替代了,有些你忘记了,但都没有关系
你理解了设计原则,你就可以发明自己的模式,可以去理解千千万万的模式
不要死记硬背某个模式的实现代码
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依赖倒置原则(DIP)
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高层模块(稳定)不应该依赖于低层模块(变化),二者都应该依赖于抽象(稳定)
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抽象(稳定)不应该依赖于实现细节(变化),实现细节应该依赖于抽象(稳定)
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开放封闭原则(OCP)
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对扩展开放,对更改封闭
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类模块应该是可扩展的,但是不可修改
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单一职责原则(SRP)
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一个类应该仅有一个引起它变化的原因
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变化的方向隐含着类的责任
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Liskov替换原则
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子类必须能够替换它们的基类(IS-A)
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继承表达类型抽象
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接口隔离原则(ISP)
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不应该强迫客户程序依赖它们不用的方法
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接口应该小二完备
(方法该public就public,该private就private)
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优先使用对象组合,而不是类继承
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类继承通常为“白箱复用”,对象组合通常为“黑箱复用”
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继承在某种程度上破坏了封装性,子类父类耦合度高;
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而对象组合则只要求组合的对象具有良好定义的接口,耦合度低。
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封装变化点
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使用封装来创建对象之间的分界层,让设计者可以在分界层的一侧进行修改,而不会对另一侧产生不良的影响,从而实现层次键的松耦合。
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针对接口编程,而不是针对实现编程
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客户程序无需获知对象的具体类型,只需要知道对象所具有的接口
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减少系统中各部分的依赖关系,从而实现“高内聚,低耦合”的类型设计方案
原则之间相辅相成,违背了某个原则,也会连带违背其他原则
产业强盛的标志:接口标准化