2020年3月16日

反卷积网络的棋盘格现象

摘要: 1 现象通过神经网络生成的图片,放大了看会有棋盘格的现象2 分析混叠现象造成的,反卷积时,到stride和ksize 不能整除时,就会有这种现象,二维图像的时候更显著。神经网络虽然能学习,可以抵消一部分现象,但是会造成这个模型不鲁棒。常见的有三种方法上采样,反卷积,nn插值,双线性插值。替换GAN网 阅读全文

posted @ 2020-03-16 19:21 cltt 阅读(701) 评论(0) 推荐(0) 编辑

图像的插值算法

摘要: 最近邻插值 这是一种简单的插值算法:不需要计算,在待求象素的四邻象素中,将距离待求象素最近的邻象素灰度赋给待求象素 设i+u, j+v(i, j为正整数, u, v为大于零小于1的小数,下同)为待求象素坐标,则待求象素灰度的值 f(i+u, j+v) 如下图所示: 如果(i+u, j+v)落在A区, 阅读全文

posted @ 2020-03-16 19:18 cltt 阅读(426) 评论(0) 推荐(0) 编辑

PyTorch中的padding(边缘填充)操作

摘要: 我们知道,在对图像执行卷积操作时,如果不对图像边缘进行填充,卷积核将无法到达图像边缘的像素(3*3取卷积4*4,则边缘无法到达),而且卷积前后图像的尺寸也会发生变化,这会造成许多麻烦。 因此现在各大深度学习框架的卷积层实现上基本都配备了padding操作,以保证图像输入输出前后的尺寸大小不变。例如, 阅读全文

posted @ 2020-03-16 18:58 cltt 阅读(4418) 评论(0) 推荐(0) 编辑

VGG

摘要: VGGNet是牛津大学计算机视觉组(Visual Geometry Group)和Google DeepMind公司的研究员一起研发的卷积神经网络。 VGGNet探索了卷积神经网络的深度与其性能之间的关系,通过反复的使用3x3的小型卷积核和2x2的最大池化层,VGGNet成功地构筑了16~19层深的 阅读全文

posted @ 2020-03-16 14:31 cltt 阅读(497) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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