几何的简单操作

点乘的几何意义是可以用来表征或计算两个向量之间的夹角,以及在b向量在a向量方向上的投影,有公式:

    a·b>0    方向基本相同,夹角在0°到90°之间

     a·b=0    正交,相互垂直  

     a·b<0    方向基本相反,夹角在90°到180°之间 

 

对于向量a和向量b:

                                                

a和b的点积公式为:

 

复制代码
//矩阵乘法
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
#define N 100
int a[N][N],b[N][N],c[N][N];
int main()
{
    int m,s,n;
    scanf("%d%d%d",&m,&s,&n);
    for(int i =1;i<=m;i++){
        for(int j =1;j<=s;j++){
            scanf("%d",&a[i][j]);
        }
    }
    for(int i =1;i<=s;i++){
        for(int j =1;j<=n;j++){
            scanf("%d",&b[i][j]);
        }
    }
    for(int i=1;i<=m;i++){
        for(int j =1;j<=n;j++){
            for(int k =1;k<=s;k++){
                c[i][j]+=a[i][k]*b[k][j];
            }
        }
    }
    for(int i =1;i<=m;i++){
        for(int j=1;j<=n;j++){
            printf("%d ",c[i][j]);
        }
        printf("\n");
    }
    return 0;
}
 
复制代码

 

行列式N行N列

 

 

 

叉乘的几何意义:

在三维几何中,向量a和向量b的叉乘结果是一个向量,更为熟知的叫法是法向量,该向量垂直于a和b向量构成的平面。

在3D图像学中,叉乘的概念非常有用,可以通过两个向量的叉乘,生成第三个垂直于a,b的法向量,从而构建X、Y、Z坐标系。

在二维空间中,叉乘还有另外一个几何意义就是:aXb等于由向量a和向量b构成的平行四边形的面积。

 

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