2011年5月15日

摘要: 好吧,先下个定义,图像旋转是指图像以某一点为中心旋转一定的角度,形成一幅新的图像的过程。当然这个点通常就是图像的中心。既然是按照中心旋转,自然会有这样一个属性:旋转前和旋转后的点离中心的位置不变.根据这个属性,我们可以得到旋转后的点的坐标与原坐标的对应关系。由于原图像的坐标是以左上角为原点的,所以我们先把坐标转换为以图像中心为原点。假设原图像的宽为w,高为h,(x0,y0)为原坐标内的一点,转换坐标后的点为(x1,y1)。那么不难得到:x1= x0 - w/2; y1 = -y0 + h/2;在新的坐标系下,假设点(x0,y0)距离原点的距离为r,点与原点之间的连线与x轴的夹角为b,旋转的角度 阅读全文
posted @ 2011-05-15 18:26 落叶的思维 阅读(20810) 评论(5) 推荐(3) 编辑

2011年5月13日

摘要: 想在流媒体领域走的更远一点,但是发现自己这方面的专业知识欠缺厉害,特别是图形图像专业知识,于是买了本《数字图像处理》补补。这本书纯理论,什么积分、微分、什么滤波器,傅立叶变换,搞得一头雾水,还是写几行代码来得踏实。言归正题,图像缩放顾名思义,就是把原图像按照目标尺寸放大或者缩小,是图像处理的一种。自然,图像缩放的核心也就是怎么样根据已知图像计算目标图像的各点像素值。最简单的是最临近插值算法,这种算法就是根据原图像和目标图像的尺寸,计算缩放的比例,然后根据缩放比例计算目标像素所依据的原像素,过程中自然会产生小数,这时就采用四舍五入,取与这个点最相近的点。另一种算法是双线性内插值算法,这种算法的目 阅读全文
posted @ 2011-05-13 16:23 落叶的思维 阅读(16147) 评论(5) 推荐(4) 编辑

2011年4月6日

摘要: Windows消息众所周知,Windows消息有两种:队列话消息和非队列话消息。队列话消息是被Windows操作系统放入消息队列的,程序通过主消息循环不断的从消息队列中取出消息并分发到各自的窗体调用消息处理函数处理。而非队列话消息是不传入消息队列,直接呼叫消息处理函数处理的。WTL消息接收与分发对于非队列话的消息,windows会直接调用对应窗体的消息处理函数进行处理,所以不需要进行任何包装,只要注册消息处理函数即可,这里不讨论。在上一骗文章中讲到每个界面线程会对应一个CMessageLoop,在线程启动的时候加入到全局的_Module对象中(维护了一个ATL::CSimpleMap<D 阅读全文
posted @ 2011-04-06 17:41 落叶的思维 阅读(4904) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: What is CGI ?The Common Gateway Interface, or CGI, is a set of standards that define how information is exchanged between the web server and a custom script.The CGI specs are currently maintained by the NCSA and NCSA defines CGI is as follows:The Common Gateway Interface, or CGI, is a standard for e 阅读全文
posted @ 2011-04-06 10:28 落叶的思维 阅读(1099) 评论(0) 推荐(2) 编辑

2011年4月2日

摘要: 最近闲了一段时间,学了学WIN32的界面编程,由于对API有那么一点基础,所以想挑个轻量级的界面库学习,以便在较短时间内学得深入些,so,就选择了WTL。并在此记录自己的学习成果。 阅读全文
posted @ 2011-04-02 10:07 落叶的思维 阅读(3588) 评论(4) 推荐(3) 编辑

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