摘要: 变量 变量来源于数学,是计算机语言中能储存计算结果或能表示值抽象概念。变量可以通过变量名访问。在指令式语言中,变量通常是可变的;但在纯函数式语言(如Haskell)中,变量可能是不可变(immutable)的。在一些语言中,变量可能被明确为是能表示可变状态、具有存储空间的抽象(如在Java和Visu 阅读全文
posted @ 2019-04-12 22:34 挺锅锅 阅读(280) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 高级语言 高级语言(High-level programming language)相对于机器语言(machine language,是一种指令集的体系。这种指令集,称机器码(machine code),是电脑的CPU可直接解读的数据)而言。是高度封装了的编程语言,与低级语言相对。它是以人类的日常语 阅读全文
posted @ 2019-04-12 21:58 挺锅锅 阅读(404) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 汇编语言 汇编语言(assembly language)是一种用于电子计算机、微处理器、微控制器或其他可编程器件的低级语言,亦称为符号语言。在汇编语言中,用助记符(Mnemonics)代替机器指令的操作码,用地址符号(Symbol)或标号(Label)代替指令或操作数的地址。在不同的设备中,汇编语言 阅读全文
posted @ 2019-04-12 21:37 挺锅锅 阅读(1122) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 编程语言 编程语言(programming language),是用来定义计算机程序的形式语言。它是一种被标准化的交流技巧,用来向计算机发出指令。一种计算机语言让程序员能够准确地定义计算机所需要使用的数据,并精确地定义在不同情况下所应当采取的行动。 1、机器语言:直接编写二进制指令的编程方式 机器语 阅读全文
posted @ 2019-04-12 21:25 挺锅锅 阅读(452) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、变量与对象 关系图如下: 1、变量:通过变量指针引用对象 变量指针指向具体对象的内存空间,取对象的值。 2、对象:类型已知,每个对象都包含一个头部信息(头部信息:类型标识符和引用计数器) 注意: 变量名没有类型,类型属于对象(因为变量引用对象,所以类型随对象),变量引用什么类型的对象,变量就是什 阅读全文
posted @ 2019-04-12 20:44 挺锅锅 阅读(206) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 博客皮肤: Dark 页面定制CSS代码: 博客侧边栏公告(支持HTML代码)(支持JS代码): 页首Html代码 页脚Html代码: 阅读全文
posted @ 2019-04-12 10:28 挺锅锅 阅读(180) 评论(0) 推荐(0) 编辑