ImageMagick还是GraphicsMagick?
引自:http://co63oc.blog.51cto.com/904636/328997
ImageMagick(IM) 套装包含的命令行图形工具是一主要自由软件;Linux,其他类Unix操作系统,专有的操作系统像Windows支持IM差不多两个十年。但还是存在一个选择,称为GraphicsMagick(GM),覆盖了大多数一样的功能。那你怎么知道哪一个是适合你的?
虽然IM把它的历史回到1987年,当它是一个内部的工具的时候,在 DuPont被开发,第一次公共的源代码发布是1990年。核心包是一系列分离的命令行的集合:animate,compare,display,identify,mogrify等等。
因为它的命令行接口暴露了这么些功能,IM有一段长时间被用在脚本,自动化处理。它处理服务器端图片操作,在web应用程序,像个人图片库,wikipedia一样变化。随着时间过去,接口支持许多流行的语言,把IM开放给程序员,像一个系统库。
从这些了解,问题开始了。IM并不是一个库—它是一套不连续的命令行执行程序。但是越来越多的编程者开始使用IM通过它的语言接口,库的概念逐渐进入。库需要考虑事情,比如应用程序二进制接口(ABI),它的稳定性--但是交互的命令不需要。
多个核心IM开发者,对ABI的稳定性问题更感兴趣,产生的结果是有一个IM的分支,开始一个新的项目,提高优先级,在ABI方面和长期的稳定性上,相对增加新的特征而言。这个项目变为 GraphicsMagick,在2003年4月从 ImageMagick分离出来。
确实如它所说,GM增加了较少的特征,从它最初开始,相比IM同样的时间线上。GM提供了同样的重要的工具,在IM中的--IM只是在这些年增加了更多选项。
为了不覆盖IM提供的命令,GM封装所有的命令为一个:gm。同样的IM的名字作为它的第一个参数。例如,在IM用 convert photograph.jpg photograph.tiff,在GM中用 gm convert photograph.jpg photograph.tiff。
选择,选择...
这个决定在GM小组中意味GM和IM能友好地在一个系统中共存。所以你要使用哪一个?明智的做法是你使用IM处理交互任务,使用GM在脚本或服务器端安装。事实上,许多第三方应用和框架习惯只依赖IM的现在也支持GM—例子包含Gallery,Exhibit Engine,TYPO3,和RMagick。
但是实际上你并不喜欢体验ImageMagick的稳定性问题,在脚本或Web应用中。这些抱怨升级,在IM-GM产生的争论中,IM改变它的语法在成功发布的版本中。但是你要多经常去更新IM程序,在一个服务器上?ABI改变对你有些影响这还不够,特别地,当你考虑到90%的IM使用是限制在呆板的操作,像改变大小和比例。
在另一方面,如果你考虑你可能需要一个命令行工具操作图形,在X图形PC上,通常因为工具是一个选择,而GUI的图形编辑器并不支持,或者作为批处理节省时间的因素,在非常大的文件(特别高位深图片)。我常常发送数字图片给专业图片打印机,它需要特别设置颜色空间和嵌入的配置,在一些情况下,Linux下用IM转换文件给机器是唯一的选择。像GIMP,Krita,CinePaint支持的新的特征和格式经常是首先发送给IM。
如果你正在开发一个应用或工具,花一些时间去熟悉语言绑定,对于IM和GM;合适的绑定可能在其中一个,这样选择就明显了。除非你绝对不怀疑需要一些新的IM选项,而GM中无效,安全的投注是针对GM的特征集,并让你的应用可以和任何一个一起工作。
在过去一些年,GM的开发分支开始增加一些新的特征,IM的新的贡献者的注意力集中在稳定套件的语法,所以包之间的区别是狭小的。站在一个社区点的位置,是不想看到一个不友善的项目产生,即使是技术的原因。我并不建议某一天IM和GM项目合并,但是希望美好地看到他们能像植物交叉授粉,继续互相学习。