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05 2017 档案

摘要:C#版本 设计模式的规则: 一、面向接口编程,而不是面向实现编程二、将可能的变化提取出来。 JAVA版本 阅读全文
posted @ 2017-05-26 14:00 LuoTian 阅读(199) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要:@# ## ## ## 阅读全文
posted @ 2017-05-26 13:58 LuoTian 阅读(238) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要:这一篇来源于网络,简单介绍了接口的概念 接口是体现面向对象编程思想优越性的一件利器,为什么这么说呢? 首先我们来看,接口是为继承而存在的,如果没有继承,那就自然不需要接口了,既然有继承,那就需要把可能被多个类所继承的一些公共部分抽象出来,接口封装的就是这些公共的行为规范(方法定义),类可以通过继承多 阅读全文
posted @ 2017-05-24 10:47 LuoTian 阅读(913) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要:## vc6.0版本的"hello world"模板工程 // //@ // vc6.0版本的hello world #include "stdafx.h" #include <windows.h> LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARA 阅读全文
posted @ 2017-05-17 13:47 LuoTian 阅读(1094) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要:记录一时的想法。 在一个固定的时间做一件固定的事儿就是秩序。 09090990 阅读全文
posted @ 2017-05-13 10:02 LuoTian 阅读(221) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要:类模板一些比较重要的点 一、当一个类加上模板之后,它的类型已经不再是单纯的类,而是一个类家族 比如,有一个类class Person,在没有模板化前,它的类型名是Person,加上模板后就变成Person<T>,已经不再单纯是只是一个类。 阅读全文
posted @ 2017-05-10 11:14 LuoTian 阅读(231) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要:第一个例子:比较两个数值的大小(整型、浮点型等) 注意调用的两种形式 template<class T> T TSWAP(const T &a,const T &b) { return a > b ? a : b; } int main() { cout << TSWAP(9, 20) << end 阅读全文
posted @ 2017-05-10 11:13 LuoTian 阅读(217) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要:## 阅读全文
posted @ 2017-05-10 10:30 LuoTian 阅读(211) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要:我们需要一个结构体和几个函数。这些函数和结构体在<io.h>的头文件中,结构体为struct _finddata_t ,函数为_findfirst、_findnext和_fineclose。 首先讲这个结构体吧~ struct _finddata_t ,这个结构体是用来存储文件各种信息的。 大致结构 阅读全文
posted @ 2017-05-08 13:34 LuoTian 阅读(24377) 评论(2) 推荐(2) 编辑

摘要:说到AJAX就会不可避免的面临两个问题,第一个是AJAX以何种格式来交换数据?第二个是跨域的需求如何解决?这两个问题目前都有不同的解决方案,比如数据可以用自定义字符串或者用XML来描述,跨域可以通过服务器端代理来解决。 但到目前为止最被推崇或者说首选的方案还是用JSON来传数据,靠JSONP来跨域。 阅读全文
posted @ 2017-05-01 15:47 LuoTian 阅读(356) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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