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C#版本

设计模式的规则:

一、面向接口编程,而不是面向实现编程
二、将可能的变化提取出来。

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace ConsoleApplication1
{
    abstract class Strategy /**策略抽象类**/
    {
        public abstract void AlgorithmInterface();/**算法**/
    }
    class ConcreteStrategyA:Strategy /**A算法**/
    {
        public override void AlgorithmInterface()
        {
            Console.WriteLine("算法A实现");
        }
    }
    class ConcreteStrategyB : Strategy /**B算法**/
    {
        public override void AlgorithmInterface()
        {
            Console.WriteLine("算法B实现");
        }
    }
    class Context /**上下文类产生算法实例对象**/
    {
        Strategy strategy;
        public Context(string index) /**构造函数**/
        {
            switch(index)/**将前端的判断也移到后端实现**/
            {
                case "1":
                    strategy = new ConcreteStrategyA();
                    break;
                case "2":
                    strategy = new ConcreteStrategyB();
                    break;
            }
        }
        public void GetResult() /**执行算法**/
        {
            strategy.AlgorithmInterface();
        }
    }
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            /**前端调用,已经看不到任何实现,只有选择**/
            Context context = new Context("1");/**执行算法A**/
            context.GetResult();    
        }
    }
}

 JAVA版本

posted on 2017-05-26 14:00  LuoTian  阅读(197)  评论(0编辑  收藏  举报