2.1 变量
作用:给一段指定的内存空间起名,方便操作这段内存
语法:数据类型 变量名 = 初始值; // int a = 100;
注意事项:如果C++需要对变量进行操作时,那么C++在创建变量时,必须给变量一个初始值,否则会报错
#include<iostream> using namespace std; int main() { int a = 100; //语法:数据类型 变量名 = 初始值 cout << "a = " << a << endl;return 0; }
2.2 常量
作用:使数据不可以被修改。
C++定义常量两种方式如下:
1. 宏常量:
语法:#define 常量名 常量值 // #define SECOND 60
一般定义在文件的上方,表示一个常量,这里常量名一般用大写,因为函数体内定义的变量一般用小写,为了区分,所以定义的常量一般用大写字母表示。
2. const修饰的变量 :
语法:const 数据类型 常量名 = 常量值; // const int day = 24;
#include<iostream> using namespace std; #include<iostream> using namespace std; #define SECOND 60 int main() { cout << "一分钟有 " << SECOND << " 秒" << endl; //SECOND = 70; //报错,宏常量不可以修改 const int day = 24; //const修饰变量 cout << "一天有 " << day << " 小时" << endl; //day = 30; //报错,常量是不可以修改的 return 0; }
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