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2.1 变量

作用:给一段指定的内存空间起名,方便操作这段内存

语法:数据类型   变量名 = 初始值;  // int a = 100; 

注意事项:如果C++需要对变量进行操作时,那么C++在创建变量时,必须给变量一个初始值,否则会报错

#include<iostream>
using namespace std;
int main() {
    int a = 100;  //语法:数据类型  变量名 = 初始值
    cout << "a = " << a << endl;return 0;
}

2.2 常量

作用:使数据不可以被修改。

C++定义常量两种方式如下:

1. 宏常量:

 语法:#define 常量名 常量值    //  #define SECOND 60

   一般定义在文件的上方,表示一个常量,这里常量名一般用大写,因为函数体内定义的变量一般用小写,为了区分,所以定义的常量一般用大写字母表示。

2. const修饰的变量 :

    语法:const 数据类型 常量名 = 常量值;   // const int day = 24;

复制代码
#include<iostream>
using namespace std;
#include<iostream>
using namespace std;

#define SECOND 60

int main() {
    cout << "一分钟有 " << SECOND << "" << endl;    
        //SECOND = 70;  //报错,宏常量不可以修改    
    const int day = 24; //const修饰变量
    cout << "一天有 " << day << " 小时" << endl;
    //day = 30; //报错,常量是不可以修改的
    return 0;
}
复制代码

 

   

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