JavaScript - 基于原型的面向对象
1. 引言
JavaScript 是一种基于原型的面向对象语言,而不是基于类的!!!
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基于类的面向对象语言,比如 Java,是构建在两个不同实体的概念之上的:即类和对象。
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基于原型的语言(如 JavaScript)并不存在这种区别:它只有对象。基于原型的语言具有所谓原型对象(prototypical object)的概念。原型对象可以作为一个模板,新对象可以从中获得原始的属性。任何对象都可以指定其自身的属性,既可以是创建时也可以在运行时创建。而且,任何对象都可以作为另一个对象的原型(prototype),从而允许后者共享前者的属性。
对象的产生
- 基于类的面向对象语言: 依靠类产生
- 基于原型的面向对象语言: 依靠 构造器利用原型构造出来的。
例如工厂造一辆车,一方面,工人必须参照一张工程图纸,设计规定这辆车应该如何制造。这里的工程图纸就好比是语言中的 类 (class),而车就是按照这个 类(class)制造出来的;另一方面,工人和机器 ( 相当于 constructor) 利用各种零部件如发动机,轮胎,方向盘 ( 相当于 prototype 的各个属性 ) 将汽车构造出来。
2.构造对象
- 字面式对象声明
例如:
var test = {
name : 'Test',
email : '123@qq.com'
website : 'http://www.test.com'
}
然后可以访问
//以成员的方式
test.name;
test.email;
//以hash_map的方式
test["name"];
test["website"];
- 使用函数构造器构造对象
每个构造器实际上是一个 函数(function) 对象, 该函数对象含有一个“prototype”属性用于实现 基于原型的继承(prototype-based inheritance)和 共享属性(shared properties)。
对象可以由“new 关键字 + 构造器调用”的方式来创建
// 构造器 Person 本身是一个函数对象
function Person() { // 此处可做一些初始化工作 }
// 它有一个名叫 prototype 的属性
Person.prototype = {
name: "张三",
age: 26,
gender: "男",
eat: function(stuff){
alert("我在吃" + stuff);
}
} // 使用 new 关键字构造对象 var p = new Person();
3.理解原型链
每个由构造器创建的对象拥有一个指向构造器 prototype 属性值的 隐式引用(implicit reference),这个引用称之为 原型(prototype)。进一步,每个原型可以拥有指向自己原型的 隐式引用(即该原型的原型),如此下去,这就是所谓的 原型链(prototype chain) 。
在具体的语言实现中,每个对象都有一个 proto 属性来实现对原型的 隐式引用。
function Person(name){
this.name = name;
}
var p = new Person();
console.log(p.__proto__ === Person.prototype ); // 对象的隐式引用指向了构造器的 prototype 属性,所以此处打印 true
console.log(Person.prototype.__proto__ === Object.prototype ); //原型本身是一个 Object 对象,所以他的隐式引用指向了Object 构造器的 prototype 属性 , 故而打印 true
console.log(Person.__proto__ === Function.prototype );// 构造器 Person 本身是一个函数对象,所以此处打印 true
有了 原型链,便可以定义一种所谓的 属性隐藏机制,并通过这种机制实现继承。当要给某个对象的属性赋值时,解释器会查找该对象原型链中第一个含有该属性的对象(注:原型本身就是一个对象,那么原型链即为一组对象的链。对象的原型链中的第一个对象是该对象本身)进行赋值。反之,如果要获取某个对象属性的值,解释器自然是返回该对象原型链中首先具有该属性的对象属性值。下图说名了这中隐藏机制:
object1->prototype1->prototype2 构成了 对象 object1 的原型链,根据上述属性隐藏机制,可以清楚地看到 prototype1 对象中的 property4 属性和 prototype2 对象中的 property3 属性皆被隐藏。(因为解释器会查找该对象原型链中第一个含有该属性的对象)
4.继承
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利用原型链 Horse->Mammal->Animal 实现继承
// 声明 Animal 对象构造器 function Animal(){} // 将Animal 的 prototype 属性指向一个对象,亦可直接理解为指定 Animal 对象的原型 Animal.prototype = { name: "animal", weight: 0, eat: function(){ alert( "Animal is eating!" ); } } // 声明 Mammal 对象构造器 function Mammal() { this.name = "mammal"; } // 指定 Mammal 对象的原型为一个 Animal 对象。 Mammal.prototype = new Animal(); // 实际上此处便是在创建 Mammal 对象和 Animal 对象之间的原型链 // 声明 Horse 对象构造器 function Horse(height,weight){ this.name = "horse"; this.height = height; this.weight = weight; } // 将 Horse对象的原型指定为一个 Mamal 对象,继续构建 Horse 与 Mammal 之间的原型链 Horse.prototype = new Mammal(); // 重新指定 eat方法 , 此方法将覆盖从 Animal 原型继承过来的 eat 方法 Horse.prototype.eat = function() { alert( "Horse is eating grass!"); } // 验证并理解原型链 var horse = new Horse( 100, 300 ); console.log(horse.__proto__ === Horse.prototype ); console.log( Horse.prototype.__proto__ === Mammal.prototype ); console.log( Mammal.prototype.__proto__ === Animal.prototype );
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类式继承
基于原型的继承方式,虽然实现了代码复用,但其行文松散且不够流畅,可阅读性差,不利于实现扩展和对源代码进行有效地组织管理。
所以,类式继承方式在语言实现上更具健壮性,且在构建可复用代码和组织架构程序方面具有明显的优势。这使得程序员们希望寻找到一种能够在 JavaScript 中以类式继承风格进行编码的方法途径。
jQuery 之父 John Resig 在搏众家之长之后,用不到 30 行代码便实现了自己的 Simple Inheritance。使用其提供的 extend 方法声明类非常简单。
4.JavaScript 私有成员实现
JavaScript 的信息隐藏就是靠闭包实现的。
// 声明 User 构造器
function User( pwd ) {
var password = pwd; // 定义私有属性
// 定义私有方法
function getPassword() { // 返回了闭包中的 password
return password;
} // 特权函数声明,用于该对象其他公有方法能通过该特权方法访问到私有成员
this.passwordService = function() {
return getPassword();
}
}
// 公有成员声明
User.prototype.checkPassword = function( pwd ) {
return this.passwordService() === pwd;
};
// 验证隐藏性
var u = new User( "123456" );
console.log( u.checkPassword("123456" )); // 打印 true
console.log( u.password ); // 打印 undefined
console.log( typeof u.getPassword === "undefined" );// 打印 true
JavaScript的prototype 具体含义,或者继承机制的设计思想,良心推荐,讲的非常清楚。
http://www.ruanyifeng.com/blog/2011/06/designing_ideas_of_inheritance_mechanism_in_javascript.html