摘要:
一、Drop只要将Grab做的操作反着这一遍就可以:开启模拟物理、取消附加(使用:DetachFromActor方法,同样的rule也需要使用Keep World) 二、 阅读全文
摘要:
一、关键函数:AttachToCompoent,将要抓取的物品附加到角色手上,让物品跟随手移动,开起来就像是抓取在手里了。 二、取消模拟物理。在开启模拟物理的情况下,AttachToCompoent是不管用的,被抓取的物品只会受物理重力控制,抓取不起来的。 三、创建函数FindGrabTarget, 阅读全文