摘要:
一、可以在3D建模的时候添加碰撞体,导入到UE4的时候,碰撞体也会跟着导入进来。 二、也可以在UE4中自行添加碰撞体 三、在UE4中添加编辑碰撞体 四、选择碰撞体可以移动、缩放、旋转碰撞体,如果模型比较复杂,还也可以添加多个简单碰撞体,通过移动缩放旋转组合成复杂碰撞体。 如下图所示:模型中包含了2个 阅读全文
摘要:
一、这是一个右手模型,通过镜像可以得到一个左右模型。 二、通过上图分析,镜面是X轴和Z轴形成的一个面,Y轴与XZ面垂直,因此就是镜像Y轴,将模型的Transform.Scale.Y设置为-1,即可得到左手模型。 三、在蓝图中使用Set World Scale 3D设置Transform.Scale属 阅读全文
摘要:
官方文档 KeepRelative 将当前相对转换保持为新父级的相对转换 KeepWorld 自动计算相对变换,使附着的组件保持相同的世界变换 SnapToTarget 捕捉转换到附着点 阅读全文