2019年2月24日
摘要: 一、手柄在世界坐标系中有一个绝对朝向,我们可以知道箭头相对于手柄的朝向,相对于手柄的旋转角度。 可以通过手柄绝对朝向、箭头的相对于手柄的朝向计算得到箭头的绝对朝向。 在得到箭头的相对于手柄的角度,在这个角度的基础上,再旋转一个手柄在世界坐标系中的绝对角度,就可以得到箭头在世界坐标系中的绝对角度。 两 阅读全文
posted @ 2019-02-24 22:38 一粒沙 阅读(2843) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 如图所示,当手柄前后左右转动的时候,箭头也会跟着转动,我们的目标是要求箭头紧贴着地面,不会跟着手柄前后左右转动。 分析上图坐标系可以知道,只要让箭头绕着Z轴转动就可以了,不需要绕着X轴和Y轴旋转。 阅读全文
posted @ 2019-02-24 22:26 一粒沙 阅读(816) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 正切 正弦函数 sinθ=y/r 余弦函数 cosθ=x/r 正切函数 tanθ=y/x 余切函数 cotθ=x/y 正割函数 secθ=r/x 余割函数 cscθ=r/y 已知y和x,求角度θ:arctan(y/x),arctan是反正切,tanθ=y/x,θ=arctan(y/x)。 UE4提供 阅读全文
posted @ 2019-02-24 13:02 一粒沙 阅读(5052) 评论(0) 推荐(0) 编辑