2019年2月17日
摘要: 一、首先把Predict Projectile Path By TraceChannel的Draw Debug Type改成none,不显示射线,改成该选项并不会影响正常使用。 二、避免瞬移穿透底板 三、引擎也提供了一个瞬移的方法Teleport 阅读全文
posted @ 2019-02-17 22:56 一粒沙 阅读(1542) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、如果在Character中使用Spline,则使用Add Spline Mesh Componet的时候,要注意设置Transform.Mobility为Movable 二、使用Predict Projectile Path By TraceChannel函数,Launch Velocity参数 阅读全文
posted @ 2019-02-17 22:28 一粒沙 阅读(3545) 评论(1) 推荐(1) 编辑
摘要: 一、因为Character是可移动的,因此也需要把Add Spline Mesh Component的Transform.Mobility设置为Movable 二、不然就会得到类似这样的提示。错误信息说大概意思是:静态对象不能附加到动态对象上。 三、关于Transform.Mobility,这是一个 阅读全文
posted @ 2019-02-17 20:58 一粒沙 阅读(1836) 评论(0) 推荐(0) 编辑