2019年1月21日
摘要: RichTextBlock:富文本 一、新建一个名为“TestRichTextBlock_0”的UserWidget,并添加名为RichTextBlock_0的RichTextBlock控件,并设置Text为“你好”,但是RichTextBlock并没有显示刚输入的“你好”,这是因为还没有设置文本样 阅读全文
posted @ 2019-01-21 21:51 一粒沙 阅读(3487) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Text Box:文本输入控件。 一、新建一个名为testTextBox的UserWidget,添加一个名为“EditableTextBox_0”的TextBox到默认容器Canvas Panel 二、选中EditableTextBox_0,添加如图所示2个事件 三、运行游戏,输入文字“Hello 阅读全文
posted @ 2019-01-21 16:56 一粒沙 阅读(3910) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、准备好一个字体文件,直接拖放到内容浏览器 二、创建一个名为testFontMaterial的UserWidget,添加一个TextBlock到默认的CanvasPanel。Font Family:要使用的字体,选择第一步创建好的字体资源 三、新建一个名为M_fontMaterial的材质,Mat 阅读全文
posted @ 2019-01-21 15:41 一粒沙 阅读(6521) 评论(0) 推荐(0) 编辑