摘要:
1、将选择的多个蓝图节点变成一个节点,可以给这个节点命名;还可以随时展开这个节点 2、也可以将选中的蓝图节点转换成一个函数或者一个宏。当然也是可以随时展开成原来的样子。 3、变成节点的话,会生成一个子节点,方便查看。 阅读全文
摘要:
宏和函数的区别 “展开”就是直接将宏代码直接复制粘贴替换到所有使用当前宏的地方。这个跟C++中的宏是一样的。 1、宏可以有多个入口,多个出口,函数只有一个入口,一个出口 2、宏的参数可以使用“Exec”类型,函数不可以 3、类的成员函数可以被子类继承,但宏不会被继承,子类无法使用父类的宏。 4、可以 阅读全文
摘要:
类型和类 1、类型,Type,代表了数据含义,程序员可以对数据进行哪些操作。如果是整数,就可以进行加减乘除;如果是字符串,可以进行打印、连接、但不能对字符串进行加减乘除。 2、类,class,自定义类型。 对象,Object 1、广义:对象和变量是一个意思(类型的实例) 2、狭义:类型的实例 对象在 阅读全文
摘要:
值传递是圆形图标 设置引用需要使用Set by ref函数 对象在蓝图中都是以引用传递 对象,不需要额外设置参数类型是传值还是传引用。 结构体在蓝图中默认是按值传递 也可以手动设置结构体参数为按引用类型,结构体传递就会变成引用传递 阅读全文
摘要:
uint8:无符号整数(非负整数),u:unsigned 字符串 蓝图Utilities下有很多引擎自带的各种类型的对象的常用方法。 字符串与整数之间的转换(例如将字符串“23”转换成数字23) 如果转换失败,则会得到数字0,比如“a”转出数字,因为“a”并不是数字。 阅读全文
摘要:
位 1、bit,比特 2、一个位可以表示两个值,0或者1(一个位只能表示0或者1,并不是能同时表示0和1)。 3、一个位为什么只能是2个值,而不能是3个值呢?这是由于技术因素造成的,在硬件中,如果用一个元器件来表示一个位的两个值是非常简单直接的, 4、比方说CPU,CPU是超大规模继承电路,如果用一 阅读全文
摘要:
一、Delay 在右上角都有一个表盘的图标,表示不是在当帧内执行,而是需要一定时间才能完成的。 鼠标移上去,会有一段文字注释。根据指定的延迟时间执行一个延后的动作。当计时还没有结束的时候,如果再次被调用的话,这个调用会被忽略,计时不会被重置。 如果在2秒内连续多次按下A键,屏幕上只会打印一次“A i 阅读全文