2018年12月5日
摘要: 先大量使用蓝图制作项目,后续再用C++把复杂的蓝图重写一遍,用C++代码按照蓝图依葫芦画瓢就可以了,很简单,但需要遵守一些原则: 第一种方法:使用继承 一、创建一个C++类作为蓝图的父类(C++类继承蓝图一样的父类),在UE4中修改蓝图的父类。 二、C++类中的方法、成员变量与蓝图一一对应,并且方法 阅读全文
posted @ 2018-12-05 23:24 一粒沙 阅读(7510) 评论(0) 推荐(1) 编辑
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posted @ 2018-12-05 22:33 一粒沙 阅读(699) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、如果直接在C++中使用中文变量名称,在UE4中编译是会出错的,方法的中文注释也会在UE4中变成乱码 二、只要将h文件和cpp文件用记事本另存为utf-8编码就可以了。 也可以配置VS环境: 如何解决呢? 只需要把你的文件用UTF-8保存就可以了。 步骤: 文件-高级保存选项。选择Unicode( 阅读全文
posted @ 2018-12-05 22:12 一粒沙 阅读(2761) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: UE4项目在VS中对项目代码编译时报如错,找了好久在UE4论坛上查到了别人的解决方案,贴出来仅供大家参考。 看到一位开发者解释出错的原因如下: There are a number of build configurations available to you, but it helps to t 阅读全文
posted @ 2018-12-05 11:08 一粒沙 阅读(2614) 评论(0) 推荐(0) 编辑