2018年12月3日
摘要: 这样是可以的,但如果加上UFUNCTION()就会编译出错,在头文件中,一般不需要加作用域。 去掉作用域就可以编辑成功了。 阅读全文
posted @ 2018-12-03 18:26 一粒沙 阅读(2505) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 下载地址 一、下载与UE4相对应的版本 二、在工程根目录新建Plugins目录,解压插件。 三、如果工程已经打开,则需要重新打开 四、重新打开工程后,右下角会有提示有新插件可用。 五、这个插件提供了很多常用的方法。作者也会随着虚幻4版本的更新而更新。 六、如果这里的spawnObject放在Even 阅读全文
posted @ 2018-12-03 13:17 一粒沙 阅读(2966) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在常见的FPS游戏中,玩家死亡以后,还是可以进行聊天和漫游的,因此聊天UI和小地图都应该放在PlayerState中创建 阅读全文
posted @ 2018-12-03 10:54 一粒沙 阅读(644) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在制作缩略图的时候,每次都要手动不断尝试合适的OrthWidh,很是麻烦。 一、使用蓝图实现鼠标滚动动态改变OrthWidh。Get Ortho Width,Set Ortho Width 二、去掉阴影,小地图一般都是不带阴影的。 阅读全文
posted @ 2018-12-03 10:20 一粒沙 阅读(1760) 评论(0) 推荐(0) 编辑