2018年11月29日
摘要: 一、新建一个名为M_FriendColor的材质。使用VectorParameter函数 二、新建一个名为FriendFlag的UserWidget,生成随机颜色,并传递给上一步设置的材质参数Color。 三、小地图图标暂时改成FriendFlag 四、运行游戏,小地图圆点是红色的,退出再次运行游戏 阅读全文
posted @ 2018-11-29 22:16 一粒沙 阅读(4922) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 将图标改成UserWidget添加到小地图,UserWidget支持动画特效,更丰富小地图的功能。 一、在小地图图标结构体中,将Flag数据类型改成UserWidget,删除ImageWidget(类型是Image,因为不需要了) 二、注意:动态添加UserWidget到其他UserWidget,需 阅读全文
posted @ 2018-11-29 14:08 一粒沙 阅读(2017) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、创建一个设置UI比例尺的函数 二、通过Get Cached Geometry获得当前UI实际显示的尺寸,Get Desired Size获得当前UI原始尺寸,计算得到UI缩放比例尺 三、地图比例尺*UI比例尺 = 最终缩放比例尺 阅读全文
posted @ 2018-11-29 12:21 一粒沙 阅读(2636) 评论(0) 推荐(0) 编辑