2018年11月19日
摘要: 角色死亡以后,让控制器控制另外一个只能移动,没有实体的Character角色 使用“Possess”函数让控制器控制新生成的观察者对象。如上图所示要使用Delay延迟1秒再生成观察者,是因为死亡的时候执行了AttachToComponent(把死亡时候第一人称模型的武器转移到第三人称模型上面去),然 阅读全文
posted @ 2018-11-19 21:11 一粒沙 阅读(957) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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posted @ 2018-11-19 20:18 一粒沙 阅读(1991) 评论(0) 推荐(0) 编辑