摘要:
google搜: UE4 compile dedicated server,编译UE4专用服务器 UE4默认网络端口可以在引擎配置文件中修改: 一、创建文件。需要修改一下工程的配置文件DefaultEngin.ini,在文件最后加入: [OnlineSubsystem] DefaultPlatfor 阅读全文
摘要:
进入游戏界面,按下键盘的“~”键,打开控制台界面,输入net会自动列出跟网络相关的命令 1、Net pktLag=,模拟延迟,单位是毫秒 2、Net PktLagVariance=300,在模拟延迟的基础上,再上下浮动300毫秒。加上这个就会出现移动瞬移卡顿的效果 3、Net PKtLoss=,丢包 阅读全文