2018年10月31日
摘要: 一、在角色的BeginPlay事件中,在角色正前方1米到2米处生成一立方体。 二、开启2个玩家,第一个创建是服务器端,第二个窗口是客户端。可以看到:服务器端窗口创建了2个灰色的立方体,客户端却创建了4个立方体。 造成创建重复对象的原因是: 1.服务器端创建了2个立方体(2个客户端,给客户端都创建一个 阅读全文
posted @ 2018-10-31 22:59 一粒沙 阅读(1436) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: World Context Object一定要赋值才会在多人游戏中出现Server和Client,如下图所示: 阅读全文
posted @ 2018-10-31 15:29 一粒沙 阅读(3166) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 物理引擎(包括碰撞)的计算具有随机性 原因: 一、每一帧的时间并不是严格相等 二、浮点数计算不是完全准确(两个浮点数运算,结果不可重复) 影响 在左边窗口(服务器端)打几发子弹把其中3个立方体的位置打偏,如图所示:由于碰撞有随机性,所以左右窗口的立方体位置是完全不一样的。 结论:两个客户端无法通过物 阅读全文
posted @ 2018-10-31 10:22 一粒沙 阅读(704) 评论(0) 推荐(0) 编辑