摘要:
在UE4中,相机距离一个物体太近,物体就会被裁剪,这个距离是一个全局设定,无法单个相机设置。 项目设置: 阅读全文
摘要:
一、世界坐标:相对于整个世界的坐标 二、相对坐标是相对于组件父级的坐标。如下图: 1.Mesh组件和CameraPositionArrow组件的相对坐标是相对于Root组件的坐标 2.Cube组件的相对坐标是相对于CameraPositionArrow组件的坐标 相对坐标使用:Relative Lo 阅读全文
摘要:
一、创建一个Arrow组件来标记要移动的位置(Arrow的用法之一就是用来标注坐标)。 二、使用TimeLine时间轴结合插值Lerp来移动相机 阅读全文