2018年10月23日
摘要: 一、使用一张PNG图片,中间是透明的,其他部分是纯黑色。创建一个UserWidget。作为AWP的开镜后的准心。AWP默认状态下是没有准心的。 二、右键开镜。把第一步创建的UserWidget创建出来,并设置角色相机的视野角度Field Of view数值(默认值是90°),简称FOV,数值越大,看 阅读全文
posted @ 2018-10-23 10:13 一粒沙 阅读(1234) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: AWP狙击枪可以由主枪和镜头模型组合而成。 一、主枪 二、镜头组合 阅读全文
posted @ 2018-10-23 10:01 一粒沙 阅读(414) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、武器如果没有开启模拟物理,会漂浮在空中 二、武器开启模拟物理,运行游戏的时候就会掉到地上了。之所以要加“Delay”延迟,是因为创建武器在先(没有持有人),持有武器动作在后,加上“delay”延迟可以改变执行顺序。UE4使用Delay延迟改变运行顺序的做法很常见! 三、Add Impulse给物 阅读全文
posted @ 2018-10-23 08:23 一粒沙 阅读(1902) 评论(0) 推荐(0) 编辑