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一次一粒沙
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2018年6月14日
[UE4]射击起点、终点的计算方法
摘要: 一、射击起点,这个简单,一般是以角色的相机位置为作为射击起点,而不是枪口的位置作为起点 二、射击终点,角色朝向 * 射击距离 + 射击起点 角色朝向:单位向量 角色朝向 * 射击距离:向量长度 向量长度 + 射击起点:向量起点平移到“射击起点”位置
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posted @ 2018-06-14 10:25 一粒沙
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