2018年6月9日
摘要: 只有“Text”数据类型才支持国际化 必须以独立游戏窗口运行,语音切换才会起作用。 阅读全文
posted @ 2018-06-09 18:09 一粒沙 阅读(4308) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、只能使用wav格式的声音 二、wav声音可以直接播放到打开的UE4编辑器内打开的Content文件夹。也可以直接导入 三、在Content中的文件夹的声音资源可以直接拖放到场景中,会以3D场景声音自动播放(默认只播放一次,但是可以编辑资源文件的属性循环播放),可以控制声音的衰减。距离近听到的声音 阅读全文
posted @ 2018-06-09 11:55 一粒沙 阅读(4094) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 阅读全文
posted @ 2018-06-09 09:57 一粒沙 阅读(559) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 使用一个变量来记录播放的方向。 阅读全文
posted @ 2018-06-09 00:20 一粒沙 阅读(453) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 当设置为满屏拉伸的时候,只要把“偏移左侧”和“偏移底部”都设置为0,就会自动拉伸为整屏了。再也不需要手动担心拉不满屏了。 阅读全文
posted @ 2018-06-09 00:17 一粒沙 阅读(726) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、创建一个专门播放动画的Widget,添加一个“Name Slot”,创建动画绑定到这个“Name Slot”。 二、要使用这个动画的widget就添加第一步创建的widget,并把需要执行动画的对象放到“Name Slot”中去。 三、因为动画是绑定到Slot,在Slot中的内容自然也跟着一起动 阅读全文
posted @ 2018-06-09 00:13 一粒沙 阅读(3300) 评论(0) 推荐(0) 编辑