2018年5月29日
摘要: “Cast to”可以转换为“纯函数” 阅读全文
posted @ 2018-05-29 22:01 一粒沙 阅读(318) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: GameInstance的生命周期跟游戏进程一样。 每一次进入游戏都会初始化一个GameInstance,直到退出游戏才会被销毁。 不会随着场景的变化而被销毁。 阅读全文
posted @ 2018-05-29 20:59 一粒沙 阅读(833) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 数据存储原则是“相关的放在一起,不相关的分开”。 如果存档有几十上百兆,如果放在一起存储容易出现问题(特别是网络游戏):断线、电脑死机、游戏出错等等,存档就会损坏,所以一定要分割存储。 阅读全文
posted @ 2018-05-29 20:47 一粒沙 阅读(448) 评论(0) 推荐(0) 编辑