2018年5月18日
摘要: 包括构造函数也可以调用父类方法 事件也可以调用父级的事件 阅读全文
posted @ 2018-05-18 22:15 一粒沙 阅读(4826) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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posted @ 2018-05-18 21:22 一粒沙 阅读(1937) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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posted @ 2018-05-18 20:34 一粒沙 阅读(813) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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posted @ 2018-05-18 19:47 一粒沙 阅读(1037) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: GameMode的生命周期贯穿整个游戏,当然也包括各个关卡。因此可以把各个关卡都需要的功能放置在GameMode,以达到功能共享、重复利用的目的! 阅读全文
posted @ 2018-05-18 15:27 一粒沙 阅读(2894) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在关卡蓝图中: 运行游戏的手,按“·”键(键盘第二行第一个键,数字1前面的一个键)呼出控制台输入界面,输入“ce 事件名称 参数值”,然后回车。 可以添加一个Trigger Box作为机器人的出生点 阅读全文
posted @ 2018-05-18 12:25 一粒沙 阅读(1445) 评论(0) 推荐(0) 编辑