2018年5月13日
摘要: 一、将机器人的碰撞类型改成“OverLap” 二、使用“MultiLineTraceByChannel”这个是可以穿透检测,可以检测到多个物体(前提是被检测物体的碰撞类型是“OverLap”)。“LineTraceByChannel”只能检测到一个碰撞物体。 三、如果机器人在修改碰撞类型前就已经放置 阅读全文
posted @ 2018-05-13 23:16 一粒沙 阅读(667) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 应用于两种情况: 一、射线追踪,LineTrace 1.射线来自某个Trace Channel 2.Trace Channel 默认有两个:Visibility(不是可见的意思。只是Channel名称)/Camera(不是相机的意思。只是Channel名称),可增加自定义的Channel Mesh也 阅读全文
posted @ 2018-05-13 22:11 一粒沙 阅读(3758) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 增加断点 “查找节点”:点击后会跳转到当前停留的断点处。 阅读全文
posted @ 2018-05-13 21:37 一粒沙 阅读(525) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 当不想新建一个数组对象的时候,就可以使用“Make Array”创建一个数组 阅读全文
posted @ 2018-05-13 20:15 一粒沙 阅读(1842) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 像这样直接获取值就会被警告。 解决方法:定义一个变量speed,然后在“Blueprint Update Animation”事件中赋值给这个变量。 这样就不会被警告了。 另外一种解决方法:就是关掉多线程。但一般不建议这么做,毕竟多线程可是个好东西,可以提高程序的性能。 阅读全文
posted @ 2018-05-13 11:40 一粒沙 阅读(1615) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 阅读全文
posted @ 2018-05-13 11:13 一粒沙 阅读(1294) 评论(0) 推荐(0) 编辑