2018年5月12日
摘要: 一、可以通过直接修改"BP_FPPCharacter"的名字为“BP_Shooter”作为基类,然后新建一个"BP_FPPCharacter"继承自“BP_Shooter”。 这种方法适用于各个类对"BP_FPPCharacter"依赖不多的情况。 二、创建一个“BP_Shooter”继承于“Cha 阅读全文
posted @ 2018-05-12 11:32 一粒沙 阅读(419) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、蓝色:调用的函数或事件 二、绿色:纯函数 三、紫色:函数定义 四、灰色:宏 五、白色:执行线 六、事件的定义 另外还有数据类型的颜色: 执行线是白色,数据线颜色跟数据量类型一致。 阅读全文
posted @ 2018-05-12 08:59 一粒沙 阅读(2739) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 阅读全文
posted @ 2018-05-12 08:49 一粒沙 阅读(442) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 模拟物理子弹有时候会穿透对象,所以不建议使用 阅读全文
posted @ 2018-05-12 08:41 一粒沙 阅读(517) 评论(0) 推荐(0) 编辑