2018年5月11日
摘要: Get Time Seconds:游戏开始到现在过去了多少秒 阅读全文
posted @ 2018-05-11 17:16 一粒沙 阅读(806) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 阅读全文
posted @ 2018-05-11 16:30 一粒沙 阅读(535) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在子弹actor蓝图“BP_LauncherBullet”中添加一个球体碰撞组件“Sphere Collision”,并设置为actor的根组件(直接拖放到默认根组件上面就会覆盖) 子弹碰撞预设 “BlockAll” 假如:把“Sphere Collision”删除,直接把“Sphere”作为根节点 阅读全文
posted @ 2018-05-11 15:07 一粒沙 阅读(1468) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 两种子弹: 1、瞬时子弹。(使用射线) 没有飞行时间,即打即中。 2、飞行的子弹。 a、使用ProjectMovement(抛射物)组件 创建一个继承自“Actor”的蓝图“BP_LauncherBullet” 添加组件一个球体“Phere”当做子弹,并缩小至合适大小。添加ProjectMoveme 阅读全文
posted @ 2018-05-11 13:33 一粒沙 阅读(5196) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: X mod Y: 1、X<Y: X mod Y = X。计算记过永远都是等于X 2、X=Y:X mod Y = 0。重新回到数组第一个索引位置 阅读全文
posted @ 2018-05-11 10:19 一粒沙 阅读(1978) 评论(0) 推荐(0) 编辑