2018年5月8日
摘要: 类型检查 定义:对象的行为是否符合类型的行为 作用:帮助开发者找出潜在的错误。 类型转换 隐式类型转换:整数可以和浮点数运算 显式类型转换/强制类型转换 阅读全文
posted @ 2018-05-08 17:18 一粒沙 阅读(481) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: ChildActor组件可以让一个actor成为另外actor的组成部分,并在视图中展示出来。 阅读全文
posted @ 2018-05-08 16:31 一粒沙 阅读(3060) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 阅读全文
posted @ 2018-05-08 16:10 一粒沙 阅读(372) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Character 是pawn的子类,可以行走、跳跃、游泳、飞行的Pawn。 阅读全文
posted @ 2018-05-08 11:52 一粒沙 阅读(3806) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、 Pawn 可以被控制的Actor,可以被Controller持有控制,并且从Controller中接受输入。例如:玩家、NPC(Not Player Character) 二、Controller 是非实体的Actor,可以持有Pawn并控制它的行为。 1.PlayerController 是 阅读全文
posted @ 2018-05-08 11:18 一粒沙 阅读(4993) 评论(0) 推荐(0) 编辑