2018年5月4日
摘要: 在动画中添加事件通知,在动画蓝图中就可以使用这个事件通知: 在动画蓝图中可以使用“Try Get Pawn Owner”取得控制的角色实例 在Controller中,可以使用“Get Controlled Pawn”取得控制的角色实例 在AIController中,可以使用“Get Player C 阅读全文
posted @ 2018-05-04 23:18 一粒沙 阅读(2582) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 有限状态机 FSM:Finite State Machine,表示有限个状态以及在这些状态之间转移和动作的数学模型 纯函数: 纯函数: 先后调用顺序不重要,没有修改任何数值,只是获取数值或者临时计算一些数值,不更改已有的数值,只在需要的时候被执行,这样的函数就可以被定义为纯函数。 纯函数可以让整个蓝 阅读全文
posted @ 2018-05-04 20:35 一粒沙 阅读(4608) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 阅读全文
posted @ 2018-05-04 16:22 一粒沙 阅读(388) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、位:数据的最小单位,一个位仅有两种状态 一个电路,通或断;磁盘上的小磁铁,南极或北极; 使用Bit表示位,百兆带宽,一秒钟可以传输一百兆个bit 二、字节:8个位组成一个字节,一个字节有256种状态。 字节使用Bye表示,1KB=1024字节,1MB=1024KB,1GB=1024MB C语言常 阅读全文
posted @ 2018-05-04 15:27 一粒沙 阅读(351) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、Actor:可以放在世界中物体 二、Pawn:可以接受Controller输入的Actor 三、Character:是一个可以行走、跑、跳等行为的Pawn 四、Controller:没有物理表现的Actor,可以控制Pawn 五、PlayerController:用于控制玩家角色 留、AICon 阅读全文
posted @ 2018-05-04 14:29 一粒沙 阅读(572) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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posted @ 2018-05-04 00:05 一粒沙 阅读(227) 评论(0) 推荐(0) 编辑