2018年5月3日
摘要: 只有有朝向的组件(如character、Controller等)才能动态获取到朝向,在编辑视图中会有一个箭头表示正前方: 如果是没有朝向的组件(如摄像机),则获取到的朝向永远是固定的 阅读全文
posted @ 2018-05-03 20:37 一粒沙 阅读(510) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 跟玩家角色一样,机器人也是继承自“Character”,动画蓝图也是跟角色玩家的一样,区别是机器人要使用“AIController”来控制 阅读全文
posted @ 2018-05-03 18:11 一粒沙 阅读(652) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 让AI由静止状态变成跑步状态,做法跟玩家角色走路一样。 一、创建1D混合动画 二、在AI角色关联的动画蓝图中使用第一步创建的混合动画 阅读全文
posted @ 2018-05-03 16:59 一粒沙 阅读(2387) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 要让机器人能够自动寻路,需要画出自动寻路的范围,可以使用“Nav Mesh Bounds Volume”组件来自定寻路范围 通过“Delay”节点可以实现让AI执行Move To以后停顿1秒,然后继续搜寻并移动到目标,这样就可以实现AI不断搜寻。 如果AI与目标之间有障碍物,AI是会自动绕过障碍物的 阅读全文
posted @ 2018-05-03 16:17 一粒沙 阅读(4070) 评论(0) 推荐(0) 编辑