2018年5月1日
摘要: 混合动画,可以混合个多动画之间的动画,多个动画相当于关键帧,关键帧之间可以生成混合出过度动画。 实时动态更新Speed参数。 知识点: 一、可以在蓝图中使用“Try Get Pawn Owner”取得角色控制者 二、使用“Get Velocity”可以取得Pawn的移动速度 三、使用“VectorL 阅读全文
posted @ 2018-05-01 23:36 一粒沙 阅读(4550) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 人物骨骼增加Socket(骨骼) 增加手持武器预览: 角色蓝图增加组件“Skeletal Mesh”(好像这叫骨骼模型吧),并拖放至人物“Mesh”下面作为子组件。 选中刚建好的“SkeletalMesh”,然后再属性面板选择骨骼的挂点(Socket),并且将Location和Rotation全部设 阅读全文
posted @ 2018-05-01 21:45 一粒沙 阅读(3509) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 阅读全文
posted @ 2018-05-01 15:42 一粒沙 阅读(720) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 具体应用:控制人物移动方向 也可以使用“CombineRotators”将角色控制器Z轴旋转90°,然后再取正面方向,达到跟“Get Right Vector”一样的效果: 设置关联人物朝向使用控制器的朝向,如果这了不设置,则只会发生相机改变朝向,而人物朝向不会变化(枪口不会指向相机的方向)。Con 阅读全文
posted @ 2018-05-01 14:53 一粒沙 阅读(17172) 评论(0) 推荐(0) 编辑