摘要:
GameInstance这个类可以跨关卡存在,它不会因为切换关卡或者切换游戏模式而被销毁。然而,GameMode和PlayController就会再切换关卡或者游戏模式时被引擎销毁重置,这样他们里面的状态就不能被保存。比如,你想再下一个关卡中知道上一个关卡游戏角色的位置,这时就得在GameInsta 阅读全文
摘要:
.h .cpp 注册按钮点击事件 阅读全文
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.h .cpp 注册按钮点击事件 阅读全文
摘要:
虚幻自己实现了一套智能指针系统,为了跨平台。 指针: 占用8个字节,4个字节的Object指针,4字节的引用计数控制器的指针, 引用计数控制器需要12字节, 一个C++的Object指针4字节,一个共享引用计数,4字节,一个弱引用计数,4字节。 简单用法如下,当sharepoint被销毁或者执行 = 阅读全文
摘要:
这样声明可以编译通过,但是UE4 Editor会直接崩溃。 应该改成这样: 阅读全文