2018年3月26日
摘要: void AAvatar::Yaw(float amount) { if (Controller && amount) { // AddControllerYawInput()函数用于改变控制器的Yaw变量,即增加纵向轴旋转量。 // GetWorld()函数取得世界指针UWorld*,通过世界指针调用GetDeltaSeconds()取得每帧耗费... 阅读全文
posted @ 2018-03-26 14:51 一粒沙 阅读(4290) 评论(0) 推荐(0) 编辑