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一次一粒沙
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2018年3月26日
[UE4]GetWorld()->GetDeltaSeconds()方法
摘要: void AAvatar::Yaw(float amount) { if (Controller && amount) { // AddControllerYawInput()函数用于改变控制器的Yaw变量,即增加纵向轴旋转量。 // GetWorld()函数取得世界指针UWorld*,通过世界指针调用GetDeltaSeconds()取得每帧耗费...
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posted @ 2018-03-26 14:51 一粒沙
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