2018年3月25日
摘要: pc版本是支持直接使用psd文件作为贴图文件,但移动设备就不支持了。 阅读全文
posted @ 2018-03-25 22:01 一粒沙 阅读(510) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 有2个类:aaa和bbb。 aaa.h已经#include了bbb.h,则bbb.h就不能#include aaa.h,但bbb.cpp可以#include aaa.h bbb.h已经#include了aaa.h,则aaa.h就不能#include bbb.h,但aaa.cpp可以#include 阅读全文
posted @ 2018-03-25 21:57 一粒沙 阅读(744) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: https://blog.csdn.net/maxiaosheng521/article/details/72869689 阅读全文
posted @ 2018-03-25 18:53 一粒沙 阅读(814) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 我由易到难推荐,不过在此之前还是先看看官方对于VS设置的推荐: https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Programming/Development/VisualStudioSetup/index.html 不推荐看中文版的,因为有错 1、官方的入门教程 阅读全文
posted @ 2018-03-25 18:43 一粒沙 阅读(1073) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: https://blog.csdn.net/panda1234lee/article/details/62444059 阅读全文
posted @ 2018-03-25 18:37 一粒沙 阅读(3162) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 开启 UE4 神秘的大门 阅读全文
posted @ 2018-03-25 17:18 一粒沙 阅读(286) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 以 Character 类为例,假设有 PacManCharacter 派生自 Character类首先在 PacManCharacter.h 头文件中添加碰撞函数的声明: OnCollision 为自定义的碰撞函数,名称可以任意,但参数形式必须满足以下条件 然后在 PacManCharacter. 阅读全文
posted @ 2018-03-25 17:06 一粒沙 阅读(1151) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: DEMO源代码 这个DEMO演示了在C++代码中,创建UE4的常见类型的对象,包括Actor,ActorComponent,加载资源等。 源代码请从这里下载:https://code.csdn.net/neil3d/unrealcookbook 使用的引擎版本为:4.11.2 打开项目后,启动“Cr 阅读全文
posted @ 2018-03-25 16:59 一粒沙 阅读(4380) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: IES Light Profiles(IES光源概述文件) 是一条曲线,该曲线在一段弧线中定义了光源强度,虚幻引擎4将会围绕某个轴旋转该弧线,从而使得 点光源 (和从技术上讲的 聚光源,下面会提供更多相关信息 )看上去投射了更加真实的光照,就像考虑到了灯具的反射表面、灯泡的形状及其他任何透镜效应一样 阅读全文
posted @ 2018-03-25 15:08 一粒沙 阅读(2155) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: STL概述 STL (Standard Template Library, 标准模板库) 是惠普实验室开发的一系列软件的统称。主要核心分为三大部分:容器(container)、算法(algorithm)和迭代器(iterator),另外还有容器适配器(container adaptor)和函数对象( 阅读全文
posted @ 2018-03-25 10:37 一粒沙 阅读(1423) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 对于习惯使用C进行开发的朋友们,在看到c++中出现的&符号,可能会犯迷糊,因为在C语言中这个符号表示了取地址符,但是在C++中它却有着不同的用途,掌握C++的&符号,是提高代码执行效率和增强代码质量的一个很好的办法。在c++学习提高篇(3) 隐式指针的文章中我详细介绍了在隐式指针&的用法,其实这两个 阅读全文
posted @ 2018-03-25 10:32 一粒沙 阅读(4268) 评论(0) 推荐(0) 编辑