摘要:
Builder模式的缘起假设创建游戏中的一个房屋House设施,该房屋的构建由几个部分组成,且各个部分要富于变化。如果使用最直观的设计方法,每一个房屋部分的变化,都将导致房屋构建的重新修正……动机(Motivation)在软件系统中,有时候面临着“一个复杂对象”的创建工作,其通常由各个部分的子对象用一定的算法构成;由于需求的变化,这个复杂对象的各个部... 阅读全文
摘要:
1.AttributeHierarchyDisplayFolder。定义显示文件夹 可以使用显示文件夹将用户和属性层次结构分组为文件夹结构,以增加用户友好性。 2.数据源视图,“新建命名计算”,可以输入下列语句,好像就是t-sql CASE ProductLine WHEN 'M' THEN 'Mountain' WHEN 'R' THEN 'Road' WHEN 'S' THEN 'Access... 阅读全文