[UE4]射击起点、终点的计算方法
一、射击起点,这个简单,一般是以角色的相机位置为作为射击起点,而不是枪口的位置作为起点
二、射击终点,角色朝向 * 射击距离 + 射击起点
角色朝向:单位向量
角色朝向 * 射击距离:向量长度
向量长度 + 射击起点:向量起点平移到“射击起点”位置
一、射击起点,这个简单,一般是以角色的相机位置为作为射击起点,而不是枪口的位置作为起点
二、射击终点,角色朝向 * 射击距离 + 射击起点
角色朝向:单位向量
角色朝向 * 射击距离:向量长度
向量长度 + 射击起点:向量起点平移到“射击起点”位置