[UE4]区分敌我

第一方法是:使用Actor对象的Tag:

只要继承自Actor的对象,都会有Tags这个属性,这是一个数组,可以添加多个Tag。

 

在蓝图中可以使用“get Components by Tag”获得某个类带有指定Tag的所有对象。

 

也可以判断一个Actor是否包含有指定的Tag。

 

第二种方法是,在搜索角色的基类添加一个变量用来区分敌我:

 

posted on 2018-05-17 17:10  一粒沙  阅读(879)  评论(0编辑  收藏  举报